Hay dos cosas inevitables cuando empiezas a jugar MESBG:
- confiar demasiado en tus arqueros,
- y descubrir que los dados te odian personalmente.
Porque sí.
Sobre el papel, la fase de disparo parece sencilla:
- eliges objetivo,
- tiras dados,
- matas cosas,
- celebras.
Pero después de unas cuantas partidas entiendes la verdad:
El disparo en MESBG no va solo de matar.
Va de presionar, controlar y obligar al rival a jugar incómodo.
Y ahí es donde el juego empieza a ponerse serio.
Así que vamos a explicar cómo funciona realmente la fase de disparo en MESBG sin tener que sufrir leyendo el reglamento como si estuvieras opositando para arquero de Gondor.
🎥 Aprende disparo viendo cómo la estadística arruina vidas
🎙️ También puedes escuchar este episodio en iVoox o Spotify mientras pintas minis, reorganizas tus dados malditos o convences a tus amigos de que esta vez sí vas a herir a algo.
🏹 ¿Qué es la fase de disparo en MESBG?
La fase de disparo ocurre después del movimiento.
Aquí las miniaturas con armas de proyectiles pueden:
- disparar arcos,
- lanzar armas,
- usar ballestas,
- o básicamente intentar convertir miniaturas enemigas en decoración de escenografía.
Primero dispara el jugador con prioridad.
Después dispara el rival.
Simple.
O al menos hasta que aparecen:
- coberturas,
- líneas de visión,
- trayectorias,
- combates,
- aliados atravesándose,
- y discusiones sobre si “se veía claramente”.
Bienvenido a MESBG.
⚔️ Acciones heroicas y comienzo de la fase
Antes de disparar hay que resolver cualquier regla o habilidad que ocurra:
al inicio de la fase de disparo.
Y aquí también se declaran:
- Disparo Heroico,
- Precisión Heroica,
- y demás pequeñas bromas tácticas que pueden cambiar completamente el turno.
📸 (AQUÍ IRÍA UNA IMAGEN mostrando un héroe declarando Disparo Heroico)
🎯 ¿Quién puede disparar?
Para disparar necesitas cumplir varias condiciones:
✅ Tener un arma de proyectiles
✅ No estar trabado en combate
✅ No haber movido más de la mitad de tu movimiento
Y sí:
muchas veces el verdadero enemigo de tus arqueros eres tú moviéndolos mal.
👀 Línea de visión: tienes que verle el mondongo
Aquí empiezan muchas discusiones de mesa.
Para disparar:
tienes que ver una parte importante del objetivo.
No vale:
- la punta del arco,
- media peana,
- una rodilla sospechosa,
- ni un codo asomando entre escenografía.
Tienes que verle algo “real”.
O como diría cualquier jugador veterano:
“hay que verle el mondongo”.
📸 (AQUÍ IRÍA UNA IMAGEN mostrando línea de visión válida e inválida)
📏 Alcance del arma
Cada arma tiene una distancia máxima.
Si no llegas:
no disparas.
No hay magia.
No hay fe.
No hay “yo creo que entra”.
Mides y listo.
🎯 Puedes disparar al objetivo que quieras
Y esto sorprende muchísimo a jugadores nuevos.
Porque en MESBG:
NO estás obligado a disparar al enemigo más cercano.
Si ves:
- al héroe enemigo,
- un portaestandarte,
- o una mini importante detrás de la línea,
puedes intentar dispararle directamente.
Y esto hace que el posicionamiento en MESBG sea muchísimo más importante que en otros juegos.
🏃 Moverse y disparar: el parkour no ayuda
Si una mini mueve menos de la mitad:
puede disparar igualmente.
Pero recibe:
un penalizador de +1 para impactar.
Así que si normalmente impacta a 4+:
pasará a 5+.
Excepción: Legolas porque claramente juega otro juego
Legolas ignora este penalizador cuando va a pie.
Porque Tolkien decidió que el elfo era básicamente John Wick con orejas.
❌ Cosas que impiden disparar
Si haces:
- saltos,
- escaladas,
- natación,
- o movimientos raros de acróbata medieval,
te olvidas de disparar ese turno.
Y sinceramente tiene sentido.
Bastante hace tu mini intentando no matarse cayéndose de un muro.
🌲 Terreno difícil y disparo
Aquí mucha gente se lía.
Primero aplicas el penalizador de movimiento por terreno difícil.
Y DESPUÉS calculas si has movido más o menos de la mitad.
No intentéis hacer matemáticas creativas porque todos sabemos cómo acaba eso.
🪵 Cobertura y trayectorias: el famoso “In the Way”
Aquí empieza probablemente la regla más discutida de MESBG.
Porque si hay algo entre tú y el objetivo:
- un muro,
- un árbol,
- una miniatura,
- un colega,
- o cualquier desgracia física,
la trayectoria puede bloquear el disparo.
🎲 Cómo funciona el “In the Way”
Si algo bloquea parcialmente el disparo:
tiras un dado.
Resultado:
1-3
La flecha impacta en el obstáculo.
Si era:
- un muro → mala suerte
- un aliado → acabas de cometer un crimen de guerra accidental
4-6
La flecha atraviesa y sigue hacia el objetivo.
📸 (AQUÍ IRÍA UNA IMAGEN explicando “In the Way” con miniaturas entre arquero y objetivo)
🛡️ La regla de estar pegado a cobertura
Esto es MUY importante.
Si estás pegado a:
- cobertura,
- un muro,
- o una mini aliada,
puedes ignorar ciertas trayectorias al disparar.
Pero al mismo tiempo:
esa cobertura sí puede protegerte cuando te disparan.
Y aquí es donde empiezan los posicionamientos realmente buenos en MESBG.
☀️ La Luz vs 🌑 La Oscuridad
Esta probablemente es una de las reglas con más personalidad de todo el juego.
☀️ Ejércitos de la Luz
Son buena gente.
Si un aliado está en medio de la trayectoria:
NO disparan.
Porque no quieren matar accidentalmente a sus compañeros.
Muy honorable todo.
Muy civilizado.
🌑 Ejércitos de la Oscuridad
Aquí la moral funciona diferente.
La Oscuridad puede disparar atravesando aliados.
Y si un trasgo recibe una flecha accidental…
pues uno menos que alimentar.
📸 (AQUÍ IRÍA UNA IMAGEN comparando disparo Luz vs Oscuridad)
⚔️ Disparar a un combate
Sí.
La Oscuridad también puede disparar a combates donde haya aliados.
Y aquí empieza el auténtico caos.
Cómo funciona
Se resuelve normalmente:
- trayectoria,
- impacto,
- y posibilidad de acertar accidentalmente a un aliado.
Además:
si hay varias miniaturas en el combate,
impactas a la más cercana a la trayectoria.
Nada de:
“le doy justo al héroe”.
No hagáis ingeniería balística de taberna.
🐘 Objetivos grandes
Algunas miniaturas son tan enormes que prácticamente da igual lo que haya delante.
Los Large Targets:
- ignoran parte de las trayectorias,
- y pueden ser disparados incluso con infantería delante.
Porque sinceramente:
es complicado esconder una Bestia Alada detrás de un goblin.
📸 (AQUÍ IRÍA UNA IMAGEN mostrando Large Target y líneas de visión)
🧠 Errores típicos en la fase de disparo
Pensar que disparar es solo matar minis
Error clásico.
Muchas veces el disparo sirve para:
- presionar,
- desmontar caballería,
- obligar a avanzar,
- controlar espacios,
- o forzar errores.
Y ahí está el verdadero valor táctico.
Mover demasiado
Muchos jugadores:
- reposicionan mal,
- pierden disparos,
- y convierten arqueros en turistas medievales.
Si llevas disparo:
piensa siempre antes de mover.
No usar cobertura correctamente
MESBG recompensa muchísimo:
- colocarse bien,
- medir trayectorias,
- y proteger líneas importantes.
La cobertura gana más partidas de las que parece.
🏹 Entonces… ¿el disparo es realmente importante?
Muchísimo.
Pero no por lo que piensa la mayoría.
Porque MESBG no es un juego donde:
- los arcos borran unidades enteras,
- ni donde el disparo decide todo solo.
El disparo:
- condiciona,
- desgasta,
- fuerza decisiones,
- y obliga al rival a jugar incómodo.
Y cuando entiendes eso…
empiezas a usar tus arqueros como herramientas tácticas y no como máquinas tragadados.
⚔️ En el episodio enseñamos ejemplos reales de trayectorias absurdas, aliados atravesados por flechas y arqueros que fallan más que un Stormtrooper resfriado.
Sí, el disparo en MESBG también destruye amistades.
(MINI CTA O TIMESTAMP DESTACADO AQUÍ)
❓ FAQ — Fase de disparo en MESBG
¿Puedo disparar después de mover?
Sí, si has movido menos de la mitad de tu movimiento. (con un -1)
¿Puedo disparar a un enemigo que no es el más cercano?
Sí. Puedes disparar a cualquier objetivo visible dentro de alcance.
¿Qué pasa si hay una miniatura en medio?
Puede aplicarse “In the Way”, haciendo que el disparo impacte en el obstáculo o aliado. (solo Oscuridad)
¿La Luz puede disparar a través de aliados?
No. Los ejércitos de la Luz no disparan si hay aliados bloqueando la trayectoria.
¿La Oscuridad puede disparar a combates?
Sí. Y si impactan accidentalmente a un aliado… mala suerte para ese trasgo.
🚪 Entra al basurero
Si después de leer esto sigues teniendo ganas de:
- medir trayectorias imposibles,
- discutir coberturas,
- disparar a trolls gigantes,
- y fallar tres impactos seguidos a 4+…
probablemente ya eres uno de los nuestros.
Redes La Barretina de Gandalf:
[YouTube] · [iVoox] · [Spotify] · [Instagram]
-Redes Psynapsis Wargames:
-Redes Lurustrum:
👉 [Instagram]
En La Barretina de Gandalf hablamos de:
- MESBG,
- estrategia,
- lore,
- torneos,
- y trauma psicológico derivado de arqueros completamente inútiles.
Todo sin sonar como un reglamento leído por un bibliotecario triste de Gondor.

Fase de prioridad en MESBG: cómo funciona y por qué destruye amistades

Fase de movimiento en MESBG: cómo funciona y por qué mover mal te destroza la partida

Fase de combate en MESBG: cómo funciona y por qué te rodean siempre

Chequeos de Valor e Inteligencia en MESBG: cómo funciona el pánico en la Tierra Media

Caballería en MESBG: cómo funcionan las cargas y derribos

Héroes en MESBG: cómo funcionan Poder, Voluntad y Destino

Monstruos y Bestias en MESBG: cómo funcionan los ataques brutales

Carros en MESBG: cómo funcionan y por qué dan miedo

Armas y equipo en MESBG: cómo funcionan de verdad

Magia en MESBG: cómo funciona de verdad

Reglas especiales en MESBG: cómo funcionan de verdad

Reglas avanzadas en MESBG: las interacciones que más dudas generan

