(NOTA VISUAL: imagen épica de una catapulta de Gondor, balista enana o trebuchet disparando)
💣 Bienvenido al noble arte de borrar miniaturas de la mesa
Hay dos tipos de jugadores de MESBG:
- los que respetan las máquinas de asedio,
- y los que descubren demasiado tarde por qué deberían haberlas respetado.
Porque sí:
una catapulta bien jugada no solo mata miniaturas.
👉 Condiciona TODA la partida.
Hace que el rival:
- se esconda,
- avance mal,
- rompa su formación,
- pierda héroes caros,
- y juegue incómodo desde el turno uno.
Y eso, amigos, vale oro.
📺 Aprende a usar máquinas de asedio sin convertirte en un peligro público
🎙️ También puedes escuchar este episodio mientras pintas minis, montas escenografía o finges que algún día vas a vaciar la pile of shame.
⚙️ Cómo funcionan las máquinas de asedio en MESBG
Las máquinas de asedio tienen reglas especiales porque, sinceramente, no tendría mucho sentido que una catapulta funcionara igual que un arquero goblin fumado de Moria.
Cada máquina tiene:
- alcance,
- fuerza,
- defensa,
- heridas,
- y tripulación.
Y aquí empieza la gracia:
👉 la tripulación es casi tan importante como la máquina.
👷 La tripulación: los curritos del apocalipsis
Cada máquina viene con:
- operarios normales,
- y normalmente un veterano.
Ese veterano es básicamente:
👉 “el tío que sí leyó el manual”.
Porque tiene:
- Poder,
- Voluntad,
- Destino,
- y puede salvarte disparos clave.
Y creednos:
modificar una dispersión con Poder puede decidir partidas enteras.
🪦 ¿Qué pasa si muere la tripulación?
Aquí empieza la tragicomedia.
Puedes meter a cualquier guerrero de infantería a manejar la máquina.
El problema:
- no tienen ni puta idea.
Así que impactan a seises.
Es literalmente:
“sí, iré a trabajar… pero no esperes productividad”.
🚚 Movimiento y despliegue
(NOTA VISUAL: esquema simple mostrando pivotes y cono de visión de 45º)
Las máquinas se despliegan antes que el resto del ejército.
Y esto ya condiciona muchísimo:
- líneas de disparo,
- objetivos,
- presión psicológica,
- y despliegue enemigo.
🛞 Mover el cacharro
Mover una máquina de asedio es como intentar subir una nevera por unas escaleras.
Necesitas:
- 2 miniaturas para máquinas pequeñas,
- 3 para las grandes.
Y mueves lo que mueva tu infantería.
Así que sí:
los enanos empujando artillería son básicamente funcionarios medievales.
🔄 Pivotar NO cuenta como mover
Esto es importante.
Puedes girar la máquina para encarar objetivos.
Pero:
- te comes un penalizador al disparo.
Y aquí es donde muchos jugadores empiezan a medir como si estuvieran alineando el telescopio Hubble.
🎯 Cómo disparan las máquinas de asedio
Aquí es donde MESBG se transforma en:
👉 una mezcla entre ajedrez medieval y ruleta rusa.
👀 El cono de visión
Las máquinas tienen un arco de disparo limitado.
Nada de:
- girar 180º,
- disparar detrás,
- o hacer parkour balístico.
Debes encarar bien el objetivo.
Y colocarlas mal en despliegue puede convertir 150 puntos en decoración de escenografía.
🪨 Tipos de disparo
☄️ Tiro parabólico
Catapultas y trebuchets.
La piedra:
- sube,
- vuela,
- y cae desde arriba como un meteorito medieval.
Ventajas:
- ignoran muchos obstáculos,
- pueden disparar indirectamente,
- y generan terror psicológico puro.
Pero necesitan:
👉 un observador o línea de visión adecuada.
➡️ Tiro directo
Las balistas son otra historia.
Aquí no hay parábola:
- el virote atraviesa la mesa en línea recta,
- llevándose por delante todo lo que pille.
Y sí:
cuando una balista atraviesa tres miniaturas seguidas,
el rival empieza a replantearse sus decisiones vitales.
🎲 La dispersión: el caos absoluto
(NOTA VISUAL: dado gigante + plantilla de dispersión)
La dispersión es MESBG diciéndote:
“la guerra es impredecible, campeón”.
Si impactas:
- tiras dispersión.
Resultado de dispersión
💀 Con un 1
La has liado.
El rival decide dónde cae la piedra.
Y normalmente elegirá:
- un goblin random,
- o el campesino más irrelevante del ejército.
😬 De 2 a 5
El rival sigue eligiendo…
pero dentro de SU ejército.
Así que alguien cobra igualmente.
☠️ Con un 6
Impacto directo.
Y aquí es donde:
- héroes desaparecen,
- caballos explotan,
- y amistades se rompen.
💥 Daño: cuando una piedra convierte héroes en puré
Las máquinas de asedio pegan RIDÍCULO de fuerte.
Un impacto directo suele significar:
👉 muerte automática.
Da igual:
- cuántas heridas tengas,
- lo caro que seas,
- o cuánto quieras a tu héroe.
Si no salvas:
- te vas al lobby.
🐘 Contra monstruos y bestias
Aquí las máquinas brillan muchísimo.
Porque:
- Mumaks,
- trolls,
- bestias aladas,
- Smaug,
- y bichos enormes,
son objetivos perfectos.
Especialmente porque:
- muchos cuentan como objetivos de asedio,
- son difíciles de esconder,
- y ocupan media mesa.
💡 Fuego amigo y moralidad medieval
Aquí MESBG se pone muy Tolkien.
✨ Ejércitos de la Luz
No pueden disparar si hay riesgo claro de matar aliados.
Muy honorable todo.
Muy bonito.
Muy cinematográfico.
😈 Ejércitos de la Oscuridad
Les da igual.
Si un orco explota por el camino:
- menos bocas que alimentar.
Y sinceramente:
es bastante lore accurate.
🔧 Sabotear máquinas de asedio
(NOTA VISUAL: miniatura infiltrándose hacia una catapulta)
Muchas veces no merece la pena destruir la máquina.
Lo inteligente es:
👉 sabotearla.
Si una mini termina el turno en contacto con ella:
- sin combatir,
- ni hacer otras acciones,
puede desmontarla completamente.
Y ya está:
- catapulta fuera,
- inversión arruinada,
- ingenieros llorando.
⚔️ ¿Son buenas las máquinas de asedio en competitivo?
Aquí viene la verdad incómoda:
👉 No son memes.
Muchos jugadores novatos creen que:
- son lentas,
- poco fiables,
- o “graciosas”.
Hasta que:
- una piedra les mata al líder,
- una balista atraviesa media línea,
- o un trebuchet les obliga a jugar escondidos toda la partida.
🧠 Lo realmente importante
Las máquinas no ganan solo por matar.
Ganan porque:
- controlan espacio,
- fuerzan movimientos malos,
- y condicionan el ritmo del rival.
Y en MESBG:
eso vale más que matar.
❌ Errores típicos con máquinas de asedio
(NOTA VISUAL: caja roja “ERRORES DE NOVATO”)
❌ Desplegar mal el cono de visión
❌ Olvidar alcance mínimo
❌ Separar mal la tripulación
❌ Mover y querer disparar normal
❌ No proteger la máquina
❌ No usar el Poder del veterano
Muchísima gente se olvida.
Y luego vienen:
- los lloros,
- las dispersiones absurdas,
- y los “buah, qué mala suerte”.
📚 Cómo jugar contra máquinas de asedio
🏃 Presiona rápido
No les dejes disparar tranquilos.
🌲 Usa escenografía
La cobertura salva vidas.
⚡ Fuerza despliegues incómodos
Especialmente con caballería rápida.
🧙 Usa magia
Controlar posicionamiento contra artillería funciona MUY bien.
🍻 Conclusión
Las máquinas de asedio en MESBG son exactamente lo que deberían ser:
- peligrosas,
- impredecibles,
- brutales,
- y absurdamente divertidas.
No siempre rentan.
No siempre aciertan.
Pero cuando funcionan:
👉 convierten una partida normal en una historia que recordaréis durante años.
Especialmente el jugador al que le explotó el héroe en turno dos.
❓ FAQ — Máquinas de asedio MESBG
¿Las máquinas de asedio pueden mover y disparar?
Normalmente no. Pivotar sí suele permitirse con penalizador.
¿Qué pasa si muere la tripulación?
¿Qué pasa si muere la tripulación?
¿Las catapultas necesitan línea de visión?
No siempre, especialmente con disparos parabólicos y observadores.
¿Las máquinas pueden disparar a combates?
Sí, y pueden matar aliados perfectamente.
¿Cómo funciona la dispersión?
Si no impactas limpio, el disparo puede desviarse y afectar otras miniaturas.
¿Son buenas en torneos?
Sí, especialmente para controlar espacio y presionar despliegues.
¿Cómo se destruye una máquina de asedio?
Puedes dañarla directamente o sabotearla terminando en contacto con ella.
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Y recuerda:
no hay mejor sensación en MESBG que impactar un 6 directo…
salvo ver la cara del rival cuando ocurre 😏

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