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Fase de disparo en MESBG: cómo funciona y por qué tus arqueros no matan nada

Indice

Hay dos cosas inevitables cuando empiezas a jugar MESBG:

  • confiar demasiado en tus arqueros,
  • y descubrir que los dados te odian personalmente.

Porque sí.

Sobre el papel, la fase de disparo parece sencilla:

  • eliges objetivo,
  • tiras dados,
  • matas cosas,
  • celebras.

Pero después de unas cuantas partidas entiendes la verdad:

El disparo en MESBG no va solo de matar.
Va de presionar, controlar y obligar al rival a jugar incómodo.

Y ahí es donde el juego empieza a ponerse serio.

Así que vamos a explicar cómo funciona realmente la fase de disparo en MESBG sin tener que sufrir leyendo el reglamento como si estuvieras opositando para arquero de Gondor.


🎥 Aprende disparo viendo cómo la estadística arruina vidas

🎙️ También puedes escuchar este episodio en iVoox o Spotify mientras pintas minis, reorganizas tus dados malditos o convences a tus amigos de que esta vez sí vas a herir a algo.


🏹 ¿Qué es la fase de disparo en MESBG?

La fase de disparo ocurre después del movimiento.

Aquí las miniaturas con armas de proyectiles pueden:

  • disparar arcos,
  • lanzar armas,
  • usar ballestas,
  • o básicamente intentar convertir miniaturas enemigas en decoración de escenografía.

Primero dispara el jugador con prioridad.

Después dispara el rival.

Simple.

O al menos hasta que aparecen:

  • coberturas,
  • líneas de visión,
  • trayectorias,
  • combates,
  • aliados atravesándose,
  • y discusiones sobre si “se veía claramente”.

Bienvenido a MESBG.


⚔️ Acciones heroicas y comienzo de la fase

Antes de disparar hay que resolver cualquier regla o habilidad que ocurra:

al inicio de la fase de disparo.

Y aquí también se declaran:

  • Disparo Heroico,
  • Precisión Heroica,
  • y demás pequeñas bromas tácticas que pueden cambiar completamente el turno.

📸 (AQUÍ IRÍA UNA IMAGEN mostrando un héroe declarando Disparo Heroico)


🎯 ¿Quién puede disparar?

Para disparar necesitas cumplir varias condiciones:

✅ Tener un arma de proyectiles
✅ No estar trabado en combate
✅ No haber movido más de la mitad de tu movimiento

Y sí:
muchas veces el verdadero enemigo de tus arqueros eres tú moviéndolos mal.


👀 Línea de visión: tienes que verle el mondongo

Aquí empiezan muchas discusiones de mesa.

Para disparar:

tienes que ver una parte importante del objetivo.

No vale:

  • la punta del arco,
  • media peana,
  • una rodilla sospechosa,
  • ni un codo asomando entre escenografía.

Tienes que verle algo “real”.

O como diría cualquier jugador veterano:

“hay que verle el mondongo”.


📸 (AQUÍ IRÍA UNA IMAGEN mostrando línea de visión válida e inválida)


📏 Alcance del arma

Cada arma tiene una distancia máxima.

Si no llegas:
no disparas.

No hay magia.

No hay fe.

No hay “yo creo que entra”.

Mides y listo.


🎯 Puedes disparar al objetivo que quieras

Y esto sorprende muchísimo a jugadores nuevos.

Porque en MESBG:

NO estás obligado a disparar al enemigo más cercano.

Si ves:

  • al héroe enemigo,
  • un portaestandarte,
  • o una mini importante detrás de la línea,

puedes intentar dispararle directamente.

Y esto hace que el posicionamiento en MESBG sea muchísimo más importante que en otros juegos.


🏃 Moverse y disparar: el parkour no ayuda

Si una mini mueve menos de la mitad:
puede disparar igualmente.

Pero recibe:

un penalizador de +1 para impactar.

Así que si normalmente impacta a 4+:
pasará a 5+.


Excepción: Legolas porque claramente juega otro juego

Legolas ignora este penalizador cuando va a pie.

Porque Tolkien decidió que el elfo era básicamente John Wick con orejas.


❌ Cosas que impiden disparar

Si haces:

  • saltos,
  • escaladas,
  • natación,
  • o movimientos raros de acróbata medieval,

te olvidas de disparar ese turno.

Y sinceramente tiene sentido.

Bastante hace tu mini intentando no matarse cayéndose de un muro.


🌲 Terreno difícil y disparo

Aquí mucha gente se lía.

Primero aplicas el penalizador de movimiento por terreno difícil.

Y DESPUÉS calculas si has movido más o menos de la mitad.

No intentéis hacer matemáticas creativas porque todos sabemos cómo acaba eso.


🪵 Cobertura y trayectorias: el famoso “In the Way”

Aquí empieza probablemente la regla más discutida de MESBG.

Porque si hay algo entre tú y el objetivo:

  • un muro,
  • un árbol,
  • una miniatura,
  • un colega,
  • o cualquier desgracia física,

la trayectoria puede bloquear el disparo.


🎲 Cómo funciona el “In the Way”

Si algo bloquea parcialmente el disparo:
tiras un dado.

Resultado:

1-3

La flecha impacta en el obstáculo.

Si era:

  • un muro → mala suerte
  • un aliado → acabas de cometer un crimen de guerra accidental

4-6

La flecha atraviesa y sigue hacia el objetivo.


📸 (AQUÍ IRÍA UNA IMAGEN explicando “In the Way” con miniaturas entre arquero y objetivo)


🛡️ La regla de estar pegado a cobertura

Esto es MUY importante.

Si estás pegado a:

  • cobertura,
  • un muro,
  • o una mini aliada,

puedes ignorar ciertas trayectorias al disparar.

Pero al mismo tiempo:
esa cobertura sí puede protegerte cuando te disparan.

Y aquí es donde empiezan los posicionamientos realmente buenos en MESBG.


☀️ La Luz vs 🌑 La Oscuridad

Esta probablemente es una de las reglas con más personalidad de todo el juego.


☀️ Ejércitos de la Luz

Son buena gente.

Si un aliado está en medio de la trayectoria:

NO disparan.

Porque no quieren matar accidentalmente a sus compañeros.

Muy honorable todo.

Muy civilizado.


🌑 Ejércitos de la Oscuridad

Aquí la moral funciona diferente.

La Oscuridad puede disparar atravesando aliados.

Y si un trasgo recibe una flecha accidental…

pues uno menos que alimentar.


📸 (AQUÍ IRÍA UNA IMAGEN comparando disparo Luz vs Oscuridad)


⚔️ Disparar a un combate

Sí.

La Oscuridad también puede disparar a combates donde haya aliados.

Y aquí empieza el auténtico caos.


Cómo funciona

Se resuelve normalmente:

  • trayectoria,
  • impacto,
  • y posibilidad de acertar accidentalmente a un aliado.

Además:
si hay varias miniaturas en el combate,
impactas a la más cercana a la trayectoria.

Nada de:

“le doy justo al héroe”.

No hagáis ingeniería balística de taberna.


🐘 Objetivos grandes

Algunas miniaturas son tan enormes que prácticamente da igual lo que haya delante.

Los Large Targets:

  • ignoran parte de las trayectorias,
  • y pueden ser disparados incluso con infantería delante.

Porque sinceramente:
es complicado esconder una Bestia Alada detrás de un goblin.


📸 (AQUÍ IRÍA UNA IMAGEN mostrando Large Target y líneas de visión)


🧠 Errores típicos en la fase de disparo

Pensar que disparar es solo matar minis

Error clásico.

Muchas veces el disparo sirve para:

  • presionar,
  • desmontar caballería,
  • obligar a avanzar,
  • controlar espacios,
  • o forzar errores.

Y ahí está el verdadero valor táctico.


Mover demasiado

Muchos jugadores:

  • reposicionan mal,
  • pierden disparos,
  • y convierten arqueros en turistas medievales.

Si llevas disparo:
piensa siempre antes de mover.


No usar cobertura correctamente

MESBG recompensa muchísimo:

  • colocarse bien,
  • medir trayectorias,
  • y proteger líneas importantes.

La cobertura gana más partidas de las que parece.


🏹 Entonces… ¿el disparo es realmente importante?

Muchísimo.

Pero no por lo que piensa la mayoría.

Porque MESBG no es un juego donde:

  • los arcos borran unidades enteras,
  • ni donde el disparo decide todo solo.

El disparo:

  • condiciona,
  • desgasta,
  • fuerza decisiones,
  • y obliga al rival a jugar incómodo.

Y cuando entiendes eso…
empiezas a usar tus arqueros como herramientas tácticas y no como máquinas tragadados.


⚔️ En el episodio enseñamos ejemplos reales de trayectorias absurdas, aliados atravesados por flechas y arqueros que fallan más que un Stormtrooper resfriado.

Sí, el disparo en MESBG también destruye amistades.

(MINI CTA O TIMESTAMP DESTACADO AQUÍ)


❓ FAQ — Fase de disparo en MESBG

¿Puedo disparar después de mover?

Sí, si has movido menos de la mitad de tu movimiento. (con un -1)

¿Puedo disparar a un enemigo que no es el más cercano?

Sí. Puedes disparar a cualquier objetivo visible dentro de alcance.

¿Qué pasa si hay una miniatura en medio?

Puede aplicarse “In the Way”, haciendo que el disparo impacte en el obstáculo o aliado. (solo Oscuridad)

¿La Luz puede disparar a través de aliados?

No. Los ejércitos de la Luz no disparan si hay aliados bloqueando la trayectoria.

¿La Oscuridad puede disparar a combates?

Sí. Y si impactan accidentalmente a un aliado… mala suerte para ese trasgo.

🚪 Entra al basurero

Si después de leer esto sigues teniendo ganas de:

  • medir trayectorias imposibles,
  • discutir coberturas,
  • disparar a trolls gigantes,
  • y fallar tres impactos seguidos a 4+…

probablemente ya eres uno de los nuestros.

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En La Barretina de Gandalf hablamos de:

  • MESBG,
  • estrategia,
  • lore,
  • torneos,
  • y trauma psicológico derivado de arqueros completamente inútiles.

Todo sin sonar como un reglamento leído por un bibliotecario triste de Gondor.

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