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Armas y equipo en MESBG: cómo funcionan de verdad

Indice

Hay dos tipos de jugadores en MESBG:

  • los que entienden cómo funcionan las armas,
  • y los que dicen:

“buah, da igual, si esto es tirar dados”.

Normalmente:
los segundos terminan:

  • perdiendo combates absurdos,
  • olvidando apoyos,
  • o pegando con un arma a dos manos como si fueran un jubilado intentando matar moscas.

Porque en MESBG:

el equipo IMPORTA muchísimo.

No es solo:

  • estética,
  • postureo,
  • ni miniaturas bonitas.

Un:

  • escudo,
  • una lanza,
  • una pica,
  • o una triste daga…

pueden cambiar completamente:

cómo juega un ejército.

Así que hoy toca:

entender armas y equipo en MESBG

sin tragarte el reglamento como si fuera un manual de Hacienda.


🎥 Aprende armas y equipo sin leerte el “reglamiento”

🎙️ También puedes escucharlo en iVoox o Spotify mientras decides si tus guerreros van con espada, lanza o directamente con ganas de morir.


⚔️ Las armas de “darse de palos”

Vamos con:

el cuerpo a cuerpo.

Donde:

  • se ganan partidas,
  • se pierden amistades,
  • y se descubren auténticos psicópatas tácticos.

🗡️ Armas de mano: lo normal de toda la vida

Espadas.
Hachas.
Dagas.
Mazas.

Da igual.

Ahora:

todas funcionan igual.

No hay:

  • reglas especiales,
  • “espada mágica táctica”,
  • ni diferencias raras.

Así que:
si tu mini lleva un palo afilado…
pega normal y ya.


🪓 Armas a dos manos: o matas o haces el ridículo

Aquí:
empieza la diversión.

Las armas a dos manos:

tienen un -1 al duelo.

Es decir:
si sacas un 6…
pasa a ser:

un 5.

Sí:
duele.


😨 “Entonces son basura”

NO.

Porque:
si ganas el combate:

tienes +1 para herir.

Y eso:
revienta líneas enteras.


🧠 Cómo se usan BIEN

Las armas a dos manos:
NO están hechas
para ganar duelos solas.

Se usan:

  • con apoyos,
  • con estandartes,
  • o cuando ya tienes el combate controlado.

La típica jugada:

  • un colega asegura el seis,
  • y el tío del mandoble entra a:

separar almas del cuerpo.


📸 (AQUÍ IRÍA UNA FOTO de un guerrero con arma a dos manos partiendo cráneos)


🧝 Armas bastardas: los elfos y sus tonterías elegantes

Las armas de mano y media:
te dejan elegir:

  • una mano,
  • o dos manos.

⚠️ Pero ojo

Debes decirlo:

ANTES de tirar.

Si se te olvida:
vas:

a una mano.

Y te jodes.

Porque:
MESBG premia:

  • pensar,
  • declarar cosas,
  • y no hacer retrospectiva temporal como si fueras Doctor Strange.

👊 Desarmado: cobrar gratis

Si vas:
a puñetazos…

tienes:

  • -1 al duelo,
  • y -1 para herir.

O sea:

estás oficialmente cocinado.


🚂 El “trenecito”: lanzas y picas

Aquí empieza:

la táctica de verdad.

Porque:
las lanzas y picas
son:

el corazón del posicionamiento en MESBG.


🪓 Lanzas: apoyar desde atrás

La lanza:
permite:

apoyar a una mini amiga.

Aportas:

  • un dado,
  • y tu atributo de combate.

Pero:
NO estás trabado.

Así que:
normalmente:

no pueden herirte.


🧠 La clave táctica

Las lanzas:
ganan partidas.

Porque:

  • aumentan probabilidades,
  • aseguran duelos,
  • y permiten superioridad brutal.

⚠️ Restricción importante

Solo puedes:

apoyar peanas de tu mismo tamaño.

Nada de:

  • apoyar trolls,
  • montar torres humanas,
  • ni hacer ingeniería social medieval.

📸 (AQUÍ IRÍA UN DIAGRAMA de apoyos con lanza)


📏 Picas: el “trenecito infernal”

Las picas:
funcionan como lanzas.

Pero además:

permiten una SEGUNDA fila de apoyo.

Y aquí:
es donde las falanges:
se vuelven:

una trituradora.


😬 Lo malo

Si llevas:

  • pica,
  • y escudo…

tienes:

-1 al duelo.

Porque:
aparentemente:
manejar dos metros de pincho y un escudo a la vez
es complicado.


🐴 Bonus contra caballería

Las picas:
además:

hieren mejor a las monturas.

Y sinceramente:
si alguien carga un caballo contra una pared de pinchos…
merece lo que le pase.


🏹 Arcos y proyectiles: las “mariconadas” tácticas

Aquí:
entra el juego de:

  • posicionamiento,
  • trayectorias,
  • y gente llorando por un 6.

🏹 Arcos

Puedes:

  • mover la mitad y disparar con -1,
  • o quedarte quieto y disparar normal.

Lo típico.


⚙️ Ballestas: o mueves o disparas

La ballesta:
pega fuerte.

Pero:

si mueves,

NO disparas.

Porque:
recargar eso
es básicamente CrossFit medieval.


🤢 Cerbatanas: daño psicológico

Hacen:
una mierda de fuerza.

Pero:

están envenenadas.

Y además:
NO cuentan para el límite de arcos.

Así que:
son básicamente:

disparos gratis para molestar.


🪨 Hondas: el arma del delincuente medieval

Si NO te mueves:

tiras dos disparos.

Sí:
DOS.

Lo malo:
fuerza 1.

Pero oye:
a veces:
la estadística hace milagros.


🔥 Armas arrojadizas: probablemente lo mejor del juego

Aquí:
hablamos de:

  • venablos,
  • hachas arrojadizas,
  • cuchillos,
  • y violencia preventiva.

💀 ¿Por qué son tan buenas?

Porque:

disparas mientras cargas.

Sin penalizador.

O sea:
llegas al combate:

  • con un impacto previo,
  • buscando el seis,
  • y con posibilidades reales de matar antes del duelo.

📸 (AQUÍ IRÍA UNA FOTO de jabalinas o armas arrojadizas antes de cargar)


🚩 Estandartes: repetir dados salva vidas

El estandarte:

permite repetir un dado de duelo

a 3 pulgadas.

Y eso:
en MESBG:
es oro puro.


😭 Lo malo

El portador:
tiene:

-1 al duelo.

Porque:
intentar pelear sujetando una sábana gigante
no parece muy eficiente.


🪖 Relevo de estandarte

Si el portador palma:
otro colega puede recogerlo.

Siempre:
que estén:

peana con peana.


🧝 Capas élficas: los ninjas fumados del bosque

Las capas élficas:
hacen que:

seas casi invisible

a más de 6 pulgadas
si hay escenografía.

Y además:
el rival tiene:

-1 para impactarte de cerca.

Sí:
son absurdamente buenas.


🥁 Tambor de guerra: correr como desgraciados

El tambor:
da:

movimiento extra en área.

Básicamente:
una marcha heroica gratis.


⚠️ Pero NO se acumula

No intentéis:
hacer:

  • turbo medieval,
  • o Fórmula 1 de Mordor.

Porque:
NO se apila con Marcha Heroica.


📯 Cuernos: “¡aguantad, cabrones!”

Los cuernos:
dan:

+1 al Valor.

Y además:
el portador:

cuenta como dos minis para objetivos.

Pequeño detalle:
MUY importante en competitivo.


🛡️ Armaduras y escudos: las chapas

Aquí:
entra:

sobrevivir.


🪖 Armaduras

La armadura:
sube defensa.

  • ligera → +1 vs disparos
  • pesada → +2
  • enana → +3

Y sí:
los enanos van vestidos como:

una nevera blindada.


🛡️ Escudos: lo mejor del juego defensivo

El escudo:
da:

+1 defensa.

Pero lo importante:
es:

ESCUDARSE.


🧠 Escudarse: sobrevivir a lo imposible

Cuando te escudas:

tiras el doble de dados.

Pero:
si ganas:
NO puedes herir.

Es:
pura supervivencia.


😨 Cuándo usarlo

Cuando:

  • te cargan 4 orcos,
  • necesitas aguantar un objetivo,
  • o quieres desesperar al rival.

❌ Cuándo NO puedes escudarte

Si:

  • vas a caballo,
  • llevas pica,
  • arma a dos manos,
  • o arco.

📸 (AQUÍ IRÍA UNA FOTO de un guerrero escudándose contra varios enemigos)


💍 El Anillo Único: el fentanilo de la Tierra Media

Y aquí:
entramos en:

droga dura táctica.


👻 Lo bueno

Cuando lo usas:
te vuelves:

invisible.


😈 Ventajas absurdas

  • sin zona de control,
  • no te disparan,
  • no te hacen magia,
  • puedes atravesar líneas,
  • y para cargarte:
    el rival necesita chequeos de inteligencia.

⚔️ Además…

en combate 1v1:

reduces el combate rival a la mitad.

Absurdo.


☠️ Lo malo: Sauron siempre cobra

Cada turno:
tiras un dado.

Y con:
1 o 2…

tu rival mueve tu mini.

Así que:
sí,
a veces:
el Anillo decide:
mandarte a tomar por culo de un objetivo.


😬 Quitárselo tampoco es gratis

Para quitarte el Anillo:

chequeo de Valor.

Porque:
nadie deja el fentanilo así como así.


❌ Errores típicos con armas y equipo

Pensar que “todo pega igual”

No.

MESBG:
va de probabilidades pequeñas acumuladas.


No usar apoyos

Las lanzas:
son literalmente:
media táctica del juego.


Usar armas a dos manos sin apoyo

Eso:
es regalar duelos.


Olvidar escudarse

Muchísima gente:
muere
cuando simplemente:
debía aguantar.


⚔️ El equipo define cómo juega tu ejército

Y esa:
es la clave real.

En MESBG:
las armas:
NO son decoración.

Definen:

  • tu estilo,
  • tus líneas,
  • tus amenazas,
  • y cómo controlas la mesa.

Una lanza cambia combates.
Un escudo cambia turnos.
Un estandarte cambia partidas.

Y un subnormal con arma a dos manos:
puede ganar una partida…
o perderla él solo.


❓ FAQ — Armas y equipo en MESBG

¿Cómo funcionan las armas a dos manos en MESBG?

Dan un -1 al duelo, pero un +1 para herir si ganas el combate.

¿Qué hacen las lanzas en MESBG?

Permiten apoyar desde segunda fila aportando un dado de ataque y combate.

¿Las picas funcionan igual que las lanzas?

No exactamente. Las picas permiten una segunda línea de apoyo adicional.

¿Cómo funciona escudarse en MESBG?

Tiras el doble de dados en el duelo, pero no puedes herir si ganas. (tienes que llevar escudo, no seas perro!)

¿Las armas arrojadizas son buenas en MESBG?

Sí. Permiten disparar durante la carga y pueden debilitar al enemigo antes del combate.


🚪 Bienvenido al basurero táctico

Si después de leer esto:

  • entiendes por qué las lanzas son media partida,
  • has aceptado que las armas a dos manos son una religión,
  • y ahora tienes ganas de tirar venablos a todo lo que se mueva…

ya estás dentro.

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En La Barretina de Gandalf hablamos de:

  • MESBG,
  • táctica,
  • reglamento,
  • desgracias medievales,
  • y cómo perder un duelo imposible por sacar doble uno.

Todo:
sin sonar como un reglamento leído por un funcionario de Gondor con depresión.

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