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Monstruos y Bestias en MESBG: cómo funcionan los ataques brutales

Indice

Hay dos tipos de jugadores en MESBG.

Los que:

  • respetan a los monstruos.

Y los que:

  • ponen 14 orcos delante de un troll pensando que “ya lo frenarán”.

Normalmente:
los segundos duran exactamente un turno.

Porque en esta edición:

los monstruos están completamente desatados.

Ahora:

  • pegan más,
  • controlan más espacio,
  • castigan muchísimo las malas decisiones,
  • y ya no se quedan bloqueados eternamente pegando a morralla.

Así que si antes un troll parecía:

“una mini grande simpática”…

ahora es:

una excavadora medieval con problemas de ira.

Y hoy vamos a explicar:

  • cómo funcionan los monstruos en MESBG,
  • qué hacen los ataques brutales,
  • cómo lanzar miniaturas por los aires,
  • y por qué un Mumak puede convertir tu ejército en una estadística.

🎥 Aprende monstruos viendo cómo un troll traumatiza a media mesa

🎙️ También puedes escuchar este episodio en iVoox o Spotify mientras lanzas hobbits por los aires o descubres que alimentar monstruos con orcos ya no funciona.


👹 ¿Qué es un monstruo en MESBG?

En MESBG:

un monstruo NO es simplemente una mini grande.

Tiene:

  • reglas especiales,
  • control brutal del combate,
  • ataques únicos,
  • y mecánicas que rompen completamente el flujo normal de la partida.

Y sinceramente:
ahí está gran parte de la gracia.

Porque cuando aparece:

  • un troll,
  • un Ent,
  • un Balrog,
  • o una Bestia Alada…

la partida cambia.


📸 (AQUÍ IRÍA UNA IMAGEN mostrando varios monstruos icónicos de MESBG)


💀 Los monstruos ahora son auténticas máquinas de matar

Y esto es IMPORTANTÍSIMO entenderlo.

En esta edición:

los monstruos han salido MUY beneficiados.

Especialmente:
contra ejércitos que intentan:

  • bloquear,
  • saturar,
  • o “darles de comer” minis baratas.

Porque ahora:
eso puede salir MUY mal.


⚔️ El cambio que lo ha roto todo: matar apoyos gratis

Esta es probablemente:

la regla MÁS bestia que han recibido.

Si un monstruo:

  • gana un combate,
  • y mata a una miniatura…

puede meter:

impactos adicionales GRATIS

a las miniaturas que estuvieran apoyando.

Y aquí empieza el festival.


🤡 “Le tiro morralla para frenarlo”

Antes:
esto funcionaba.

Ahora:
igual acabas viendo cómo un águila o un troll:

  • mata al frontal,
  • y luego empieza a repartir heridas por toda la segunda línea.

Así que:
alimentar monstruos con “pacos baratos”
ya no es tan buena idea.


📸 (AQUÍ IRÍA UN DIAGRAMA mostrando monstruo matando frontal + apoyos)


🐴 Monstruos contra caballería

Aquí también hay cambios IMPORTANTES.

Si una miniatura de caballería:

carga contra un monstruo de infantería…

mantiene:

  • ataque extra,
  • y bono de lanza.

Pero:

NO derriba al monstruo.

Y sinceramente:
menos mal.

Porque imaginar un Rohirrim tumbando un troll de Mordor de un golpe…
igual rompía un poco la fantasía.


🦇 Disparos contra Bestias Aladas

Cuando disparas a:

  • una Bestia Alada,
  • o monturas monstruosas similares…

la montura recibe impactos con:

1-4

en lugar de:
1-3.

Porque:
el bicho es ENORME.

Y taparlo resulta complicado.


💥 Ataques Brutales: donde empieza el caos real

Aquí está:

el corazón del artículo.

Los monstruos:
si ganan un combate,
pueden renunciar a sus ataques normales
para usar:

Ataques Brutales.

Y sinceramente:
aquí MESBG se convierte en un circo medieval maravilloso.


📸 (AQUÍ IRÍA UNA TABLA VISUAL con los Ataques Brutales)


🩸 Desgarrar (Rend)

Esta habilidad sirve para:

abrir latas humanas.

En vez de herir usando Defensa:
usas:

la Fuerza del objetivo.

Y esto es BRUTAL.

Especialmente:
contra:

  • héroes muy blindados,
  • enanos defensa 9,
  • o personajes imposibles de bajar normalmente.

🧠 Cuándo usar Desgarrar

Cuando necesitas:

  • asegurar heridas,
  • matar élites,
  • o borrar héroes duros.

Porque a veces:
pegar normal simplemente no basta.


🚪 Empujar (Barge)

Probablemente:

el ataque más táctico de todos.

El monstruo:

  • aparta enemigos,
  • rompe líneas,
  • y luego puede volver a moverse y cargar.

📏 Cómo funciona

Empujas minis:

3 pulgadas.

Después:
el monstruo mueve:

1D3 + 3 pulgadas

y puede volver a cargar.


🤯 ¿Por qué esto es TAN fuerte?

Porque:

  • rompe falanges,
  • elimina bloqueos,
  • llega a estandartes,
  • alcanza héroes escondidos,
  • y desmonta posicionamientos enteros.

Un buen Empujar:

puede decidir partidas.


📸 (AQUÍ IRÍA UNA SECUENCIA VISUAL de Empujar rompiendo una línea)


🪨 Lanzar (Hurl)

Y aquí llegamos:

al momento donde MESBG abraza completamente el caos.

Sí:
puedes coger una miniatura
y lanzarla por los aires.

Porque Tolkien claramente quería esto.


📏 Cómo funciona Lanzar

Puedes lanzar:

  • miniaturas con menos Fuerza que tú.

La distancia:
se calcula con:

1D3 + diferencia de Fuerza.


🧠 Ahora hay chequeo de Inteligencia

Y esto es MUY gracioso.

Si el monstruo:

  • tiene Inteligencia baja,
  • y falla el chequeo…

el rival elige hacia dónde lanzas la mini.

Porque sí:
los trolls son fuertes.

Pero listos…
no muchísimo.


⚠️ Ya no atraviesas media mesa

Antes:
Lanzar parecía:

  • una bola de bolos humana.

Ahora:
la trayectoria funciona más como:

una parábola.

Así que:
ya no limpias filas enteras gratuitamente.


📸 (AQUÍ IRÍA UNA IMAGEN mostrando un Lanzar en trayectoria curva)


🐘 Bestias de guerra: el verdadero terror

Aquí entramos en:

otra categoría completamente distinta.

Actualmente:
las más famosas son:

  • el Mumak,
  • y el Troll Brute.

Y sinceramente:
cuando aparecen,
la partida deja de ser normal.


🦶 Pisotear: el accidente ferroviario oficial de MESBG

Las bestias de guerra:
pueden:

atravesar miniaturas directamente.

Y eso da MUCHÍSIMO miedo.


📏 Cómo funciona Pisotear

En movimiento:
la bestia:

  • mueve toda su distancia,
  • obligatoriamente,
  • y golpea todo lo que atraviesa.

💀 El Mumak da auténtico miedo

El Mumak:

mete tres impactos de Fuerza 9.

A CADA miniatura.

Y si sobrevives:
la bestia se detiene ahí.

Spoiler:
normalmente no sobrevives.


📸 (AQUÍ IRÍA UNA FOTO GRANDE de un Mumak atravesando líneas)


🏰 El Howdah: el castillo ambulante

El castillo del Mumak:

tiene sus propias reglas.

  • Defensa 9
  • 5 heridas

Y si lo destruyen:
todos los que van arriba:

suelen morir miserablemente.

Porque:
se comen impactos de Fuerza 3 al caer.


✨ Inmunes a magia paralizante

Y aquí empieza la pesadilla.

Las bestias de guerra:
son inmunes a:

  • Paralizar,
  • Controlar,
  • y efectos similares.

No puedes:
“apagar” un Mumak
como hacías antes con algunos monstruos.


🤡 “Le paralizo y ya”

Pues no.

Ahora:
el bicho sigue avanzando
como un camión sin frenos.

Y eso:
ha cambiado MUCHÍSIMO el meta.


😨 Estampida: cuando TODO sale mal

Cada vez que:
una bestia de guerra recibe heridas…

debe hacer:

chequeos de Valor.

Si falla:

el rival controla la bestia.

Y aquí es donde empiezan:

  • los accidentes,
  • los gritos,
  • y los Mumaks suicidándose fuera del tablero.

🪦 Sacar una bestia del tablero

Si consigues:
hacer huir al monstruo fuera de mesa…

desaparece TODO.

  • bestia,
  • tripulación,
  • pasajeros,
  • dignidad del rival.

Todo.


❌ Errores típicos contra monstruos

Alimentarlos con morralla

Ya no funciona igual.

Ahora:
pueden limpiar apoyos
y convertir eso en una tragedia.


Ignorar Empujar

Muchísima gente:
subestima este ataque.

Y luego:
pierde:

  • estandartes,
  • héroes,
  • y líneas defensivas enteras.

No controlar espacio

Los monstruos:
ganan muchísimo por posicionamiento.

Si les dejas:

  • huecos,
  • pasillos,
  • o cargas limpias…

te atropellan.

Literalmente.


Creer que magia los soluciona todos

Las bestias de guerra:
ya no se frenan tan fácil.

Y eso:
ha cambiado muchísimo cómo se juegan.


👹 Los monstruos obligan a jugar diferente

Y esa:
es la clave real.

Los monstruos:
NO son simplemente:

“miniaturas que pegan fuerte”.

Son:

  • presión psicológica,
  • control de mesa,
  • amenazas móviles,
  • y generadores de caos táctico.

Cuando aparece uno:
la partida entera gira alrededor suyo.

Y sinceramente:
eso es exactamente lo divertido.


⚔️ En el episodio enseñamos trolls repartiendo desgracias, monstruos rompiendo líneas y Mumaks convirtiendo ejércitos enteros en puré medieval.

Sí, probablemente alguien gritó “¡NO LO LANCES!” demasiado tarde.

Mira el episodio completo mientras pintas moñecos!


❓ FAQ — Monstruos y Bestias en MESBG

¿Cómo funcionan los Ataques Brutales en MESBG?

Si un monstruo gana un combate, puede sustituir sus ataques normales por habilidades especiales como Empujar, Lanzar o Desgarrar.

¿Cómo funcionan los Ataques Brutales en MESBG?

Si un monstruo gana un combate, puede sustituir sus ataques normales por habilidades especiales como Empujar, Lanzar o Desgarrar.

¿Qué hace Empujar?

Permite apartar enemigos y volver a mover/cargar, rompiendo líneas defensivas.

¿Cómo funciona Lanzar?

El monstruo arroja una miniatura enemiga a distancia según su Fuerza.

¿La caballería derriba monstruos?

No. Mantienen bonos de carga, pero no derriban monstruos de infantería.

¿Las bestias de guerra son inmunes a magia?

Son inmunes a efectos que impidan moverlas o activarlas normalmente.


🚪 Entra al basurero

Si después de leer esto:

  • quieres lanzar hobbits como proyectiles,
  • atropellar ejércitos con un Mumak,
  • empujar líneas enteras,
  • y convertir la mesa en un accidente medieval…

probablemente ya eres uno de los nuestros.

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En La Barretina de Gandalf hablamos de:

  • MESBG,
  • táctica,
  • monstruos absurdamente violentos,
  • y desgracias derivadas de dejar un troll suelto demasiado tiempo.

Todo sin sonar como un reglamento leído por un funcionario triste de Minas Tirith.

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