Hay dos tipos de jugadores en MESBG.
Los que:
- respetan a los monstruos.
Y los que:
- ponen 14 orcos delante de un troll pensando que “ya lo frenarán”.
Normalmente:
los segundos duran exactamente un turno.
Porque en esta edición:
los monstruos están completamente desatados.
Ahora:
- pegan más,
- controlan más espacio,
- castigan muchísimo las malas decisiones,
- y ya no se quedan bloqueados eternamente pegando a morralla.
Así que si antes un troll parecía:
“una mini grande simpática”…
ahora es:
una excavadora medieval con problemas de ira.
Y hoy vamos a explicar:
- cómo funcionan los monstruos en MESBG,
- qué hacen los ataques brutales,
- cómo lanzar miniaturas por los aires,
- y por qué un Mumak puede convertir tu ejército en una estadística.
🎥 Aprende monstruos viendo cómo un troll traumatiza a media mesa
🎙️ También puedes escuchar este episodio en iVoox o Spotify mientras lanzas hobbits por los aires o descubres que alimentar monstruos con orcos ya no funciona.
👹 ¿Qué es un monstruo en MESBG?
En MESBG:
un monstruo NO es simplemente una mini grande.
Tiene:
- reglas especiales,
- control brutal del combate,
- ataques únicos,
- y mecánicas que rompen completamente el flujo normal de la partida.
Y sinceramente:
ahí está gran parte de la gracia.
Porque cuando aparece:
- un troll,
- un Ent,
- un Balrog,
- o una Bestia Alada…
la partida cambia.
📸 (AQUÍ IRÍA UNA IMAGEN mostrando varios monstruos icónicos de MESBG)
💀 Los monstruos ahora son auténticas máquinas de matar
Y esto es IMPORTANTÍSIMO entenderlo.
En esta edición:
los monstruos han salido MUY beneficiados.
Especialmente:
contra ejércitos que intentan:
- bloquear,
- saturar,
- o “darles de comer” minis baratas.
Porque ahora:
eso puede salir MUY mal.
⚔️ El cambio que lo ha roto todo: matar apoyos gratis
Esta es probablemente:
la regla MÁS bestia que han recibido.
Si un monstruo:
- gana un combate,
- y mata a una miniatura…
puede meter:
impactos adicionales GRATIS
a las miniaturas que estuvieran apoyando.
Y aquí empieza el festival.
🤡 “Le tiro morralla para frenarlo”
Antes:
esto funcionaba.
Ahora:
igual acabas viendo cómo un águila o un troll:
- mata al frontal,
- y luego empieza a repartir heridas por toda la segunda línea.
Así que:
alimentar monstruos con “pacos baratos”
ya no es tan buena idea.
📸 (AQUÍ IRÍA UN DIAGRAMA mostrando monstruo matando frontal + apoyos)
🐴 Monstruos contra caballería
Aquí también hay cambios IMPORTANTES.
Si una miniatura de caballería:
carga contra un monstruo de infantería…
mantiene:
- ataque extra,
- y bono de lanza.
Pero:
NO derriba al monstruo.
Y sinceramente:
menos mal.
Porque imaginar un Rohirrim tumbando un troll de Mordor de un golpe…
igual rompía un poco la fantasía.
🦇 Disparos contra Bestias Aladas
Cuando disparas a:
- una Bestia Alada,
- o monturas monstruosas similares…
la montura recibe impactos con:
1-4
en lugar de:
1-3.
Porque:
el bicho es ENORME.
Y taparlo resulta complicado.
💥 Ataques Brutales: donde empieza el caos real
Aquí está:
el corazón del artículo.
Los monstruos:
si ganan un combate,
pueden renunciar a sus ataques normales
para usar:
Ataques Brutales.
Y sinceramente:
aquí MESBG se convierte en un circo medieval maravilloso.
📸 (AQUÍ IRÍA UNA TABLA VISUAL con los Ataques Brutales)
🩸 Desgarrar (Rend)
Esta habilidad sirve para:
abrir latas humanas.
En vez de herir usando Defensa:
usas:
la Fuerza del objetivo.
Y esto es BRUTAL.
Especialmente:
contra:
- héroes muy blindados,
- enanos defensa 9,
- o personajes imposibles de bajar normalmente.
🧠 Cuándo usar Desgarrar
Cuando necesitas:
- asegurar heridas,
- matar élites,
- o borrar héroes duros.
Porque a veces:
pegar normal simplemente no basta.
🚪 Empujar (Barge)
Probablemente:
el ataque más táctico de todos.
El monstruo:
- aparta enemigos,
- rompe líneas,
- y luego puede volver a moverse y cargar.
📏 Cómo funciona
Empujas minis:
3 pulgadas.
Después:
el monstruo mueve:
1D3 + 3 pulgadas
y puede volver a cargar.
🤯 ¿Por qué esto es TAN fuerte?
Porque:
- rompe falanges,
- elimina bloqueos,
- llega a estandartes,
- alcanza héroes escondidos,
- y desmonta posicionamientos enteros.
Un buen Empujar:
puede decidir partidas.
📸 (AQUÍ IRÍA UNA SECUENCIA VISUAL de Empujar rompiendo una línea)
🪨 Lanzar (Hurl)
Y aquí llegamos:
al momento donde MESBG abraza completamente el caos.
Sí:
puedes coger una miniatura
y lanzarla por los aires.
Porque Tolkien claramente quería esto.
📏 Cómo funciona Lanzar
Puedes lanzar:
- miniaturas con menos Fuerza que tú.
La distancia:
se calcula con:
1D3 + diferencia de Fuerza.
🧠 Ahora hay chequeo de Inteligencia
Y esto es MUY gracioso.
Si el monstruo:
- tiene Inteligencia baja,
- y falla el chequeo…
el rival elige hacia dónde lanzas la mini.
Porque sí:
los trolls son fuertes.
Pero listos…
no muchísimo.
⚠️ Ya no atraviesas media mesa
Antes:
Lanzar parecía:
- una bola de bolos humana.
Ahora:
la trayectoria funciona más como:
una parábola.
Así que:
ya no limpias filas enteras gratuitamente.
📸 (AQUÍ IRÍA UNA IMAGEN mostrando un Lanzar en trayectoria curva)
🐘 Bestias de guerra: el verdadero terror
Aquí entramos en:
otra categoría completamente distinta.
Actualmente:
las más famosas son:
- el Mumak,
- y el Troll Brute.
Y sinceramente:
cuando aparecen,
la partida deja de ser normal.
🦶 Pisotear: el accidente ferroviario oficial de MESBG
Las bestias de guerra:
pueden:
atravesar miniaturas directamente.
Y eso da MUCHÍSIMO miedo.
📏 Cómo funciona Pisotear
En movimiento:
la bestia:
- mueve toda su distancia,
- obligatoriamente,
- y golpea todo lo que atraviesa.
💀 El Mumak da auténtico miedo
El Mumak:
mete tres impactos de Fuerza 9.
A CADA miniatura.
Y si sobrevives:
la bestia se detiene ahí.
Spoiler:
normalmente no sobrevives.
📸 (AQUÍ IRÍA UNA FOTO GRANDE de un Mumak atravesando líneas)
🏰 El Howdah: el castillo ambulante
El castillo del Mumak:
tiene sus propias reglas.
- Defensa 9
- 5 heridas
Y si lo destruyen:
todos los que van arriba:
suelen morir miserablemente.
Porque:
se comen impactos de Fuerza 3 al caer.
✨ Inmunes a magia paralizante
Y aquí empieza la pesadilla.
Las bestias de guerra:
son inmunes a:
- Paralizar,
- Controlar,
- y efectos similares.
No puedes:
“apagar” un Mumak
como hacías antes con algunos monstruos.
🤡 “Le paralizo y ya”
Pues no.
Ahora:
el bicho sigue avanzando
como un camión sin frenos.
Y eso:
ha cambiado MUCHÍSIMO el meta.
😨 Estampida: cuando TODO sale mal
Cada vez que:
una bestia de guerra recibe heridas…
debe hacer:
chequeos de Valor.
Si falla:
el rival controla la bestia.
Y aquí es donde empiezan:
- los accidentes,
- los gritos,
- y los Mumaks suicidándose fuera del tablero.
🪦 Sacar una bestia del tablero
Si consigues:
hacer huir al monstruo fuera de mesa…
desaparece TODO.
- bestia,
- tripulación,
- pasajeros,
- dignidad del rival.
Todo.
❌ Errores típicos contra monstruos
Alimentarlos con morralla
Ya no funciona igual.
Ahora:
pueden limpiar apoyos
y convertir eso en una tragedia.
Ignorar Empujar
Muchísima gente:
subestima este ataque.
Y luego:
pierde:
- estandartes,
- héroes,
- y líneas defensivas enteras.
No controlar espacio
Los monstruos:
ganan muchísimo por posicionamiento.
Si les dejas:
- huecos,
- pasillos,
- o cargas limpias…
te atropellan.
Literalmente.
Creer que magia los soluciona todos
Las bestias de guerra:
ya no se frenan tan fácil.
Y eso:
ha cambiado muchísimo cómo se juegan.
👹 Los monstruos obligan a jugar diferente
Y esa:
es la clave real.
Los monstruos:
NO son simplemente:
“miniaturas que pegan fuerte”.
Son:
- presión psicológica,
- control de mesa,
- amenazas móviles,
- y generadores de caos táctico.
Cuando aparece uno:
la partida entera gira alrededor suyo.
Y sinceramente:
eso es exactamente lo divertido.
⚔️ En el episodio enseñamos trolls repartiendo desgracias, monstruos rompiendo líneas y Mumaks convirtiendo ejércitos enteros en puré medieval.
Sí, probablemente alguien gritó “¡NO LO LANCES!” demasiado tarde.
Mira el episodio completo mientras pintas moñecos!
❓ FAQ — Monstruos y Bestias en MESBG
¿Cómo funcionan los Ataques Brutales en MESBG?
Si un monstruo gana un combate, puede sustituir sus ataques normales por habilidades especiales como Empujar, Lanzar o Desgarrar.
¿Cómo funcionan los Ataques Brutales en MESBG?
Si un monstruo gana un combate, puede sustituir sus ataques normales por habilidades especiales como Empujar, Lanzar o Desgarrar.
¿Qué hace Empujar?
Permite apartar enemigos y volver a mover/cargar, rompiendo líneas defensivas.
¿Cómo funciona Lanzar?
El monstruo arroja una miniatura enemiga a distancia según su Fuerza.
¿La caballería derriba monstruos?
No. Mantienen bonos de carga, pero no derriban monstruos de infantería.
¿Las bestias de guerra son inmunes a magia?
Son inmunes a efectos que impidan moverlas o activarlas normalmente.
🚪 Entra al basurero
Si después de leer esto:
- quieres lanzar hobbits como proyectiles,
- atropellar ejércitos con un Mumak,
- empujar líneas enteras,
- y convertir la mesa en un accidente medieval…
probablemente ya eres uno de los nuestros.
Redes La Barretina de Gandalf:
[YouTube] · [iVoox] · [Spotify] · [Instagram]
-Redes Psynapsis Wargames:
-Redes Lurustrum:
👉 [Instagram]
En La Barretina de Gandalf hablamos de:
- MESBG,
- táctica,
- monstruos absurdamente violentos,
- y desgracias derivadas de dejar un troll suelto demasiado tiempo.
Todo sin sonar como un reglamento leído por un funcionario triste de Minas Tirith.

Fase de prioridad en MESBG: cómo funciona y por qué destruye amistades

Fase de movimiento en MESBG: cómo funciona y por qué mover mal te destroza la partida

Fase de disparo en MESBG: cómo funciona y por qué tus arqueros no matan nada

Fase de combate en MESBG: cómo funciona y por qué te rodean siempre

Chequeos de Valor e Inteligencia en MESBG: cómo funciona el pánico en la Tierra Media

Caballería en MESBG: cómo funcionan las cargas y derribos

Héroes en MESBG: cómo funcionan Poder, Voluntad y Destino

Carros en MESBG: cómo funcionan y por qué dan miedo

Armas y equipo en MESBG: cómo funcionan de verdad

Magia en MESBG: cómo funciona de verdad

Reglas especiales en MESBG: cómo funcionan de verdad

Reglas avanzadas en MESBG: las interacciones que más dudas generan

