Hay dos tipos de jugadores en MESBG:
- los que respetan los carros,
- y los que piensan:
“bah, si solo es una carreta con cabras”.
Normalmente:
los segundos terminan convertidos en:
una alfombra de miniaturas tiradas boca abajo.
Porque los carros:
NO funcionan como la caballería,
NO funcionan como monstruos,
y desde luego:
NO juegan limpio.
Aquí hablamos de:
- atropellar líneas,
- atravesar formaciones,
- reventar flancos,
- y convertir un despliegue precioso en un accidente ferroviario de la Tierra Media.
Así que hoy toca:
entender cómo funcionan los carros en MESBG
sin tener que tragarte veinte páginas de reglamento ni una discusión de torneo con olor a axila medieval.
🎥 Aprende carros viendo cómo una cabra atropella media mesa
🎙️ También puedes escuchar el episodio en iVoox o Spotify mientras planeas cómo convertir a tus rivales en conos de tráfico medievales.
🚛 ¿Qué es un carro en MESBG?
Un carro:
es básicamente violencia cinética con ruedas.
Son miniaturas diseñadas para:
- cargar,
- atravesar enemigos,
- romper líneas,
- y generar muchísimo caos.
Pero cuidado:
porque no funcionan igual que:
- caballería,
- monstruos,
- ni bestias de guerra.
Tienen:
- movimiento especial,
- impactos automáticos,
- reglas propias,
- y limitaciones MUY concretas.
📸 (AQUÍ IRÍA UNA FOTO GRANDE de varios carros de MESBG)
🛞 El movimiento de los carros: aquí no haces eses
Y esta:
es la primera gran diferencia.
Un carro:
NO puede moverse como le salga de las narices.
Si puede hacer:
carga de carro,
debe mover.
No vale:
- quedarse quieto,
- hacer microgiros absurdos,
- ni jugar al aparcacoches táctico.
📏 Cómo giran los carros
Aquí viene lo importante.
Los carros:
solo pueden pivotar 45 grados.
Es decir:
tienes un abanico total de:
90 grados.
🧠 Cómo se mueve realmente
La secuencia es:
- Pivotas hasta 45º.
- Mueves 4 pulgadas recto.
- Puedes volver a pivotar.
- Mueves el resto.
Y ya.
Nada de:
- serpentear,
- hacer drifting,
- ni mover “en curva rara” porque sí.
📸 (AQUÍ IRÍA UN DIAGRAMA mostrando los ángulos de giro del carro)
👊 Las zonas de control se las pasan por el forro
Esto:
da MUCHÍSIMO miedo.
Mientras avanzan:
los carros ignoran zonas de control.
Así que:
pueden atravesar amenazas
hasta que:
chocan físicamente con una peana.
Y ahí:
empieza el festival.
🌲 Terreno difícil: Rusia 1942 pero con cabras
Los carros:
odian el terreno difícil.
Mueven:
a la mitad.
Pero además:
si haces carga de carro ahí,
tiras un dado.
Y con un:
1
el carro:
se lleva una herida.
Porque:
- ruedas,
- barro,
- piedras,
- y tecnología medieval…
no son precisamente una combinación estable.
🪵 Obstáculos: cómo suicidarte legalmente
¿Quieres empotrarte contra una valla?
Perfecto.
Pero:
os lleváis hostias los dos.
El obstáculo:
recibe:
3 impactos de Fuerza 6.
Y el carro:
TAMBIÉN.
🤡 “Pues me estampo igual”
Puedes hacerlo.
Pero igual:
descubres por qué los ingenieros de Khand no cobraban demasiado.
⚠️ Truco importante
Si ves que:
vas directo al suicidio…
puedes:
cancelar la carga
y girar más de 45 grados
para evitar convertir tu carro en serrín.
📸 (AQUÍ IRÍA UNA SECUENCIA VISUAL de choque contra obstáculo)
💥 Arrollar: el motivo real por el que existen
Aquí viene:
la fantasía absoluta del carro.
Cuando impacta:
reparte impactos automáticos.
Según:
lo que indique el perfil.
Y si:
la miniatura muere…
el carro sigue avanzando.
😨 El problema viene cuando sobreviven
Porque entonces:
el carro:
se queda trabado.
Y de repente:
tu misil medieval pasa a convertirse en:
“un atasco con cabras”.
🐴 Caballería contra carros
Aquí la cosa:
se vuelve MUY graciosa.
Si atropellas caballería:
los impactos van tanto al jinete como a la montura.
Y eso:
puede desmontar líneas rapidísimo.
⚔️ Bonus de carga
Los carros:
también tienen:
+1 ataque al cargar.
Y si ganan:
todo lo que NO sea monstruo:
cae derribado automáticamente.
Así que:
sí,
los carros:
pegan MUY fuerte.
📸 (AQUÍ IRÍA UNA FOTO de carro atravesando caballería)
🚫 No son taxis medievales
Y esto:
hay que aclararlo.
Los carros:
NO van recogiendo gente por el mapa.
No puedes:
subir y bajar minis
como si fuera un Uber de Gondor.
🧔 La excepción enana
Eso sí:
algunos carros enanos
pueden:
“repoblar” bajas.
Si una mini amiga:
termina en contacto con el carro,
puede subir.
Porque los enanos:
convierten cualquier cosa
en un transporte blindado improvisado.
🪄 Magia y disparos: todo es un único perfil
Esto simplifica MUCHÍSIMO reglas.
A efectos de:
- magia,
- disparos,
- habilidades…
el carro es una sola miniatura.
❌ Nada de:
- “le disparo solo a la cabra”
- “mato al conductor”
- “sniper táctico medieval”
No.
Todo va:
al conjunto.
🎯 Carros con disparo: la Gatling medieval
Algunos carros:
llevan armas de disparo.
Y aquí viene:
la barbaridad.
pueden mover y disparar SIN penalizador.
Porque aparentemente:
los enanos han inventado:
- estabilizadores,
- suspensión hidráulica,
- o simplemente les da igual todo.
📸 (AQUÍ IRÍA UNA FOTO del carro enano disparando)
🧠 Antimagia: controlar cabras mentalmente parece complicado
Y gracias a Eru:
los carros:
NO pueden ser paralizados o controlados.
Porque:
¿cómo coño controlas mentalmente
a:
- una cabra,
- un caballo,
- y un carro entero
yendo a toda velocidad?
👑 Héroes en carro: el tanque premium
Aquí:
es donde la cosa se pone seria.
Porque meter:
un héroe en un carro
convierte eso en:
una trituradora con nombre propio.
🛡️ Escudo de carne con ruedas
Mientras el héroe:
está subido:
no puedes dispararle directamente.
Primero:
hay que destruir el carro.
💀 Cuando el carro explota
Si llega a:
0 heridas…
el carro desaparece
y el héroe:
- se baja,
- o se pega una hostia
según la tabla de caídas.
⚡ Poder y Voluntad
El héroe:
puede usar:
- Poder,
- y Voluntad
para ayudar:
al carro.
Especialmente:
- resistiendo magia,
- o modificando tiradas.
Aunque:
los impactos de carga
los hace el carro solito,
como un animal desatado.
⚔️ Combates heroicos: ojo aquí
Por norma general:
NO puedes declarar Combates Heroicos
subido en un carro.
Salvo:
si tu perfil dice lo contrario.
Y sí:
esto evita auténticas barbaridades.
❌ Errores típicos con carros
Pensar que son caballería
No.
Los carros:
son muchísimo más rígidos.
Meterlos en terreno difícil
A veces:
es literalmente suicidarte.
Quedarte trabado
Un carro:
quiere atravesar líneas.
No quedarse:
pegando tortas estáticas.
Girar mal
Muchísima gente:
juega mal los ángulos.
Y eso:
cambia completamente:
- cargas,
- trayectorias,
- y amenazas.
🚛 Los carros son presión pura
Y esa:
es la clave real.
Los carros:
NO están diseñados
para jugar “limpio”.
Están hechos para:
- romper líneas,
- generar caos,
- obligar al rival a abrir espacios,
- y castigar errores de colocación.
Cuando uno entra:
la mesa cambia completamente.
Y sinceramente:
eso es exactamente lo divertido.
⚔️ En el episodio hablamos de cabras suicidas, carros atravesando líneas y jugadores descubriendo demasiado tarde que bloquear una carga igual no era buena idea.
Mira el episodio completo mientras pintas moñecos!
❓ FAQ — Carros en MESBG
¿Cómo funcionan los carros en MESBG?
Los carros tienen movimiento especial, impactos automáticos por carga y reglas únicas de giro y combate.
¿Los carros ignoran zonas de control?
Sí. Mientras avanzan, ignoran zonas de control hasta contactar físicamente con una miniatura.
¿Qué pasa si un carro impacta y la miniatura sobrevive?
El carro queda trabado en combate y deja de mover.
¿Se puede paralizar un carro?
No. Los carros son inmunes a efectos como Paralizar o Controlar.
¿Los carros pueden mover y disparar?
Algunos sí. Ciertos perfiles pueden mover y disparar sin penalizador.
¿Cómo funcionan los carros en MESBG?
Los carros tienen movimiento especial, impactos automáticos por carga y reglas únicas de giro y combate.
¿Los carros ignoran zonas de control?
Sí. Mientras avanzan, ignoran zonas de control hasta contactar físicamente con una miniatura.
¿Qué pasa si un carro impacta y la miniatura sobrevive?
El carro queda trabado en combate y deja de mover.
¿Se puede paralizar un carro?
No. Los carros son inmunes a efectos como Paralizar o Controlar.
¿Los carros pueden mover y disparar?
Algunos sí. Ciertos perfiles pueden mover y disparar sin penalizador.
🚪 Entra al basurero
Si después de leer esto:
- quieres atropellar líneas enemigas,
- convertir cabras en armas de destrucción masiva,
- y descubrir por qué los carros dan auténtico miedo…
probablemente ya eres uno de los nuestros.
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En La Barretina de Gandalf hablamos de:
- MESBG,
- táctica,
- desgracias medievales,
- y cómo una mala colocación puede acabar con media partida.
Todo sin sonar como un reglamento leído por un funcionario deprimido de Minas Tirith.

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